卡加斯特(Kargast)

indienova.com/game/kargast

Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

破败之王:英雄联盟外传(Ruined King: A League of Legends Story)

indienova.com/game/ruined-king-a-league-of-legends-story

由 Airship Syndicate 工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家 Joe Madureira……在这款沉浸式的回合 RPG 中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

上古卷轴V:天际 10周年纪念版 | 11月11日 | PC/PS/Xbox | 售价未知我单方面宣布从今天起……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风

超级子弹娘(Super Bullet Break)

indienova.com/steam/game/1767170

探索各种经典游戏品类的地图,挑战高难度的回合战斗,深入敌营,收集超过160枚可爱又迷人的子弹娘。……你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?……不管是普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到的功用

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/steam/game/1116210

我和她是这末日之后仅存的两个活物然而我们不是可以拯救这个世界的英雄也非能重建新世界的天才我们只是两个在这荒芜大地上漫无目的徘徊的普通人我是生者她是丧尸人物介绍科尔……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……声明:本中所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/game/our-world-has-not-decayed

我和她是这末日之后仅存的两个活物然而我们不是可以拯救这个世界的英雄也非能重建新世界的天才我们只是两个在这荒芜大地上漫无目的徘徊的普通人我是生者她是丧尸……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……声明:本中所有角色在游戏剧情发生时均已超过 18 岁

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

玩法上,传统回合普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)